Zručnosti zbraní v ESO – časť. 2 boj na diaľku

| 28.11.2013 │ Novinky

Dnes by som vám rád predstavil zručnosti boja na diaľku.

Luky – boj na diaľku

Luk je ideálna zbraň pre riešenie fyzickej poškodenie  a vyniká v tom udržať hráčov v bezpečnej vzdialenosti od vášho hrdinu.

Auriels_bow NightingaleBow

Poison Arrow – dáva bezprostredné poškodenie na cieľ a jed im preruší nepriateľské kúzlenie, ochromí cieľ, vyvedie ho z rovnováhy

Volley – dáva poškodenie v cieľovej oblasti znehybnní všetkých nepriateľov , ktorý sú zasiahnutý

Scatter Shot – dáva poškodenie odhadzuje ho a dezorientuje na krátku dobu

Arrow Spray – dáva poškodenie a spomalenie na krátku dobu

Snipe – dáva obrovské poškodenie pri streľbe na veľkú vzdialenosť

PASÍVNE SCHOPNOSTI

Accuracy – keď ste vybavený lukom máte väčšiu šancu na kritické útoky

Ranger – redukuje náklady na staminu ku lukostreleckým zručnostiam

Long Shots – keď ste vybavený lukom, dostávate bonus na poškodenie na vzdialenejšie ciele

Hawk Eye – luk dáva extra poškodenie keď zasiahnete zranený cieľ

Hasty Retreat – keď ste vybavený lukom dostanete bonus k rýchlosti behu na krátku dobu keď sa vám podarí vyhnúť útoku

11506-1-1330384771

Línia zručností luku  je založená so všetkými nástrojmi potrebnými na riešenie škôd na diaľku a udržať svoj ​​cieľ v dostatočnej vzdialenosti od vás. Táto zbraň obsahuje znehybnenie , odhodenie , pasce , diaľkové útoky a mobilitu. Celkovo možno povedať , línia je vhodná aj ako primárna . Jedna vec , ktorá stojí mimo , je Poison Arrow prerušenie na  diaľku , na rozdiel od štandardnej bash  melee alternatívý .  Či už to funguje len na kúzla , alebo schopnosti  ako sú fyzické plošné útoky,  sa ešte len uvidí , ale zdá sa to nepravdepodobné. Bez ohľadu na to, to vyzerá  na veľmi dobrú schopnosť pre všetkých užívateľov lukov. Zaujímalo by ma , za akých podmienok môžeme  kvalifikovať nepriateľa  ako “ zraneného “ s cieľom vyvolať bonus poškodenia u zručnosti   Hawk Eye . Myslím , že stealth lukostreľba bude určite mať nejaké pádne nástroje , ako je sneak attack Snipe, ktorý  poskytne vynikajúce úvodné schopnosti , nasledujúceho poškodenia bonusu skrytého útoku , omráčenia cieľa. Línia lukostreľby má tak tiež AoE útoky trojuholníky, ktoré dávajú značné poškodenie.

Ničivé palice

Ničiace palice (húl)  bude kultovou zbraňou a  voľbou pre mágov zameraných na usmerňovanie smrtiacich elementárnych útokov.

Staff

Destructive Touch –  dáva poškodenie a aplikuje elementárne účinky, oheň dáva odkopnutie, ľad spôsobí omráčenie, šok/blesk spôsobuje dezorientáciu

Wall of Elements – vytvorí stenu s AoE poškodením

Force Shock – dáva poškodenie a prerušuje nepriateľské kúzlenie, prerušený nepriatelia sú omráčený

Impulse – dáva PBAoE poškodenie a aplikuje elementárne účinky, oheň horenie, ľad poškodenie chladom, šok spôsobuje otrasenie

Weakness to Elements – odolnosti cieľa voči ohňu, ľadu a blesku sú znížené

PASÍVNE SCHOPNOSTI

Tri-Focus – mocné útoky ničivej palice dávajú útoky: ľad spomaľuje cieľ, blesk dáva plošné poškodenie na dvoch blízkych nepriateľov, oheň redukuje odolnosti voči kúzlam

Penetrating Magic – vaše ničivé kúzla obídu nepriateľove obrany

Elemental Force – keď ste vybavená ničivou palicou zvyšuje sa šanca na aplikovanie elementárnych poškodení ohňa, ľadu, blesku

Evocation – ak ste vybavený ničivou palicou vaše ťažké útoky sa rýchlejšie nabíjajú

Destruction Expert – keď ste vybavený ničivou palicou a zabijete svoj cieľ obnoví sa vám časť many

Veľmi dobre je spravené, že elementárne účinky majú aj svoje dodatočné efekty. Ohnivé palice sú najviac archetyp  „deštruktívny“, spôsobujú pálenie, odhadzovanie, a … viac pálenia. Ľad  je trochu defenzívnejší rad,  spomaľuje alebo omráči. Bleskové palice dávajú plošné poškodenie, zmätenie, alebo omráčenie nepriateľov. Wall of Elements znie to ako jednoduché kúzlo, ale je aj na diaľku a dáva AoE poškodenie všetkým okolitým nepriateľom. Force Shock plní podobnú úlohu ako Poison Arrow u lukov, ktoré poskytujú na diaľku metódu pre prerušenie nepriateľských kúziel.

Obnovovacie palice

Obnovovacia palica je hlavným prostriedkom pre liečenie v ESO , a jeden z dvoch špecializovaných  zručností  na liečenie okrem línie  templárov . Je navrhnuté tak , aby ste boli plnohodnotným liečiteľom  v rámci jedného typu zbrane.

2497450-elder+scrolls+5

Regeneration – hojí rany blízkeho spojenca v priebehu času

Grand Healing – hojí rany spojencov vo veľkej cieľovej oblasti

Blessing of Protection – lieči všetkých spojencov pred vami a zdvihne ich obranu na krátku dobu

Steadfast Ward – vytvoríte  štít na spojencovi pred vami s najnižším zdravím, sila štítu je založená na chýbajúcom zdraví spojencov

Force Siphon – spojenci získajú životy keď útočia na vaše označené ciele

PASÍVNE SCHOPNOSTI

Essence Drain – keď máte obnovovaciu palicu, posledný mocný útok lieči vášho spojenca

Restoration Expert – keď máte obnovovaciu palicu, liečenie spojencov s nízkym zdravím je silnejšie

Cycle of Life – bonus k poškodeniu úmerný výške vášho zdravia

Absorb – keď máte obnovovaciu palicu, blokovanie kúzla vám obnoví manu

Restoration Master –  keď máte obnovovaciu palicu, všetky vaše liečenia sú silnejšie

Zaujímavé je, že sa pasívne schopnosti z obnovovacích palíc môžu ovplyvniť schopnosti templárov , ak ho máte vybaveného obnovovacou palicou. Essence Drain šíri svetlo hojenia aj na skupinu, keď nie je ohrozená bojom. Takto môže liečiteľ prispievať k činom skupiny s výnimkou , kedy je potrebné špecializované uzdravenie. (znamená, že liečiteľ bojuje a zároveň lieči skupinu aj keď to nie je treba) Absorb je v pohode schopnosť , zahŕňajúca elementárny prvok do liečenia, na základe rýchleho reagovania na prichádzajúce kúzla. Regeneration  je iba o liečení, nie som si istý, ale mal by byť aktívny na Tankovi za všetkých okolností (problém narážajúci na „v priebehu času“) . Grand healing skvelá zručnosť pre udržanie svojich členov zdravých či v boji na blízko, alebo diaľku. Blessing of Protection je plošné liečenie , ktorá zlepšuje spojencom obranu , ideálne pre tanky, menej poškodenia je menej liečenia. Určite si každý nájde svoje potrebné špecifiká pre čo najefektívnejšieho liečiteľa.

  1. Autor: raven | Přidáno: 28.11.2013, 09:24

    Moc dobrá četba. Původně jsem plánoval být lukostřelcem, ale na videích z Bety mě lukostřelba totálně odradila. Doufám, že se mi to jen zdálo, a být lukostřelcem bude stejně skvělý zážitek, jako v TES IV a V.

  2. Autor: Heav | Přidáno: 28.11.2013, 10:32

    Hm extáze by byla, kdyby existovala možnost TVORBY KOUZEL tak jako v TES IV, zařadil bych to do kategorie jako je alchemka, kde hráči mají nespočet přísad a možností na tvorbu lektvarů.

    Něco obdobného kéž by fungovalo při tvorbě kouzel, hra by dostala další rozměr a více detailních možností v piplání postav, kde by si každý hráč utvořil kouzla, jejich dobu trvání, míru poškození či vlivu podle sebe, samozřejmě vše by se odráželo v maně, která by tady byla tím limitem. Limitem který by měli+- v odraze na svá povolání stejný všichni hráči, tzn. že by tvořila balanc pro tuto skvělou možnost ve hře.

    to by bylo něco nového co ještě v mmo nebylo a co by posunovalo ESO ještě dál než je WoW atd.

    • Autor: raven | Přidáno: 28.11.2013, 11:26

      Vážně si myslíš, že by se tvorba kouzel dala vyvážit tak, aby nebyla OP?

      • Autor: lordrek | Přidáno: 28.11.2013, 11:32

        Osobne by to bolo moc komplikované a čo potom špecializácia na meele, by si vyrábali útoky – napr. hod 2h kladivom?
        Ako nápad dobré,ale či aj zrealizovateľné pre všetky klasy, ešte uvidíme čo prinesie morfovanie. 🙂

  3. Autor: duko | Přidáno: 28.11.2013, 11:23

    Bude se moct holemi bojovat pořádně i na blízko?

    • Autor: lordrek | Přidáno: 28.11.2013, 11:29

      Myslím, že nie, ak myslíš ako niekoho prásknuť palicou po hlave! podľa toho bude palica mrazu, ohňa a bleskov.

      • Autor: duko | Přidáno: 28.11.2013, 12:21

        škoda, takový melee templar ohánějící se resto holí, dps a jako sekundární heal.

  4. Autor: Heav | Přidáno: 28.11.2013, 12:50

    Tak mluvil jsem o magii, proč by se do toho měli míchat melee clasy atd eh… které mají / mohou mít své věci.

    Tak či tak, kouzla může mít víceméně každý. Jaká by ale hráč mohl mít by záleželo na povolání, a jak silná budou záleží na množství many. Magická povolání a hráči s vícero many, by samozřejmě měli, to co jiní ne… úplně normální stejný rozdíl jako je mezi mágem a warrem. Nebo tu snad má běhat „Thief“ co metá ze zadnice vetší blesky než mág…

    Balanc by tvořila samotná hodnota many potřebná na vytvoření kouzla, určující jejich sílu a jejich omezené možnosti, kde by vždy fungoval systém, že hráč bude mít něco, na úkor něčeho…

    a pokud by to bylo složité… hehe cože..? V součastnosti všechny jednoduché věci už jsou vytvořeny a zavedeny v jiných MMO… pokud má přijít něco nového, originálního, něco co bude táhnout tak to určitě nebude jednoduché ale složité…

    Prostě mě napadla tvorba kouzel(třeba i jako profese), kde by se určitá základní kouzla dala dále upravovovat viz. nahoře.

    OP výraz by byl zcestný, pokud by měli všichni hráči vesměs zaměření na magii stejné možnosti (síla kouzel by šla ruku v ruce s poškozením meele class, tak aby se nedala tvořit magická monstra házející IK). Pak už by jen záleželo na tom, jak si každý hráč sám sestaví svoje kouzla dle potřeby. Každý takový charakter by byl zase o něco originálnější a unikátní, a záleželo by jen na hráčích a jejich schopnostech.

    Největší nepřítel vybalancovanosti v každém MMO je člověk sám, protože člověk jako takový, je nedokonalý. Spousta z nich to ale dokonale popírá.

    Je snadné na balanc nadávat, ale naučit se za clasu, porozumět možnostem a celé hře už tak snadné pro valnou většinu není a trvá to roky… dvojnásob platí o PvP.

    • Autor: lordrek | Přidáno: 28.11.2013, 13:15

      Ja som narážal na to, že nehrám za kúzelnika a s 2h zbraňami, nepoužívam mágiu ani manu, a tým, že si mág vytvorí svoje super kúzla so super dmg., každe meele skončí len tak??? Takže keď bude mať taký bonus mág, prečo by nemal mať aj meele, ranged atď. …. rovnakú možnosť pre všetkých, nič iné som nemyslel.

  5. Autor: firewrath | Přidáno: 28.11.2013, 13:08

    co znamena AoE a PBAoE?

    • Autor: lordrek | Přidáno: 28.11.2013, 13:16

      Sú to plošné útoky. Aplikované na určitú rozlohu napr 5×5 m.

  6. Autor: Heav | Přidáno: 28.11.2013, 13:42

    2lordrek:

    Pochopil a odpověděl jsem ti na to. Jak „meele má skončit jen tak“? prostě nebude mít to co speller logické snad ne? Nikde jsem nepsal nic o super kouzlech a super dmg… píši o možnostech upravování či vytvoření kouzel provázaných s postavou. Jdoucí ruku v ruce s poškozením meele class či ranged. Síla a možnosti kouzel odvozujících se od toho, zda-li dotyčný nosí róbu nebo heavy armor, zda-li má 5000many nebo 100… Čistě to jsou výhody na úkor nevýhod a naopak…

    Kdo nepojede magii, tak ho to tankovat vůbec nemusí, když jede úplně jinou specializaci. Kdo pojede od všeho trochu, bude moct tvořit kouzla, ale né tak silná jako ten, kdo jede jen na magii… což už funguje.

    Pokud ti jde o balanc mezi specializacemi tak ta by samozřejmě existovat musela a existovala. Pokud teda necheš aby takový heavy armor tank či dps s twohandem, metal kouzla destrukce stejně silná jako clasa specializována na magii chodící v adamově rouše… To asi těžko. Heavy Armor jak už víme, by měl právě negativní vliv na kouzla jejich sílu atd. A takových ovlivňujících faktorů je a bylo by více.

    Nebo tu jde spíše o nějaký komplex, že speler bude mít něco takového(možnost tvorby kouzel) a meele ho*o… ? To by se spíš hodilo do kategorie PvE vs PvP, kde když měla vždy být nějaká ultra super mega dobrá funkce pro jednu komunitu, tak se hned urazila komunita druhá, že oni nic takového nemají, tudíž to nebudou/nesmí mít ani ti první! závist je svině…

    Jak už jsem psal. Mágům dáme tvorbu kouzel, a meelečkům nějaký creative constructionset MMOmod, kde si mohou vymodelovat a nabarvit svoji zbraň a zbroj, popř. samotnou texturu zbraní prodávat na aukci… hehe. Nebo ještě lépe, zkus se jentak zamyslet, co by mohli meelečka mít, když by měli magičové toto.

    • Autor: lordrek | Přidáno: 28.11.2013, 14:11

      Jo závisť by bola ten problém v komunite, ako reakciu na také kúzla by som dal vytvoriť sloty do zbraní a runy ktoré by vylepšovali tie zbrane, aj na diaľku. Proste to musí byť rovnica. Ak niekoho zvýhodníš, musíš rovnomerne každého, ale prikláňam sa k názoru Ravena!

  7. Autor: raven | Přidáno: 28.11.2013, 14:03

    Dle mého názoru je nemožné tohle vybalancovat, jinak by s podobným systémem přišla už současná MMO.

  8. Autor: Chooze | Přidáno: 29.11.2013, 00:41

    Me se to healovaní vůbec nelíbí, to jako nepůjde healovat jen tak „rukou“ jako ve Skyrimu a musim u toho používat trapnou hůl? 😀

    Customizace spellů:

    Holy Light: 1,5 sec cast / 100 mana / +1000 HP
    Holy Light (uprava spellu 1): 3 sec cast / 200 mana / +1000 HP + 1000 over 10 sec
    Holy Light (uprava spellu 2): 3 sec cast / 200 mana / +1000 HP + 500 absorb na 10 sec

    Za stejnej obnos many stejnej heal, rozdíl je jen v délce kástění -> vetsi variabilita -> spelly si upravím tak jak potřebuju … budu mít možnost upravit si Pyroblast s hodne velkou spotřebou many ale s velkym poškozenim, budu dávat IKčka ale pokud spellem minu, už mi nezbyde žádná mana na Frost Barrier a prostě umřu na jeden Ambush od roguny…

    Tenhle systém sem vymyslel za 1 minutu, takže buď mají vývojáři MMO špatný nápady a nebo se jim takovyhle věci nechtěj programovat (lenost, neschopnost vybočit ze zajetejch MMO kolejí) 😀

    Jako Ranger bych chtěl třebas upravitelný luky:
    – Rychlost natahování tětivy (luk z dračí kosti nenatahnu tak rychle jako luk z dřevěnýho klacku ale když už ho za 5 vteřin natahnu tak to bude bolet…každej luk se bude hodit pro jinou příležitost, modifikace dostřelu)
    – Šípy s enchantem
    – Multi Shot jak Robin Hood (na jedno natažení 3 šípy)

    Meleečka at si vymyslej něco lepšího, i když těm by k výhře měl stačit Death Grip + Shadow Step 😀

  9. Autor: Heav | Přidáno: 29.11.2013, 00:52

    Nebyla by to výhoda. Výhoda by to byla tehdy pokud by kouzla samotná ve výsledku byla lepší než ability u meele class… Jenže to by samozřejmě nebyla. Tvorba kouzel by byla spíše jejich estetickou transformací.

    Někdo chce třeba dotky, čím delší bude jejich doba trvání, tím více bude třeba na to vynaložit many… tzn. už je tam limit. (prostě vzájemně vyřazující se vlastnosti)

    Trochu bych hledal spojitost s glyphy ve wow… jen s tím rozdílem, že tady by si hráč sám vlastnosti kouzla upravoval pomocí např. oltáře podle vícero aspektů… ale veškeré úpravy by stále měli patřičnou normu.

    Výsledek by byl takový, že by se potkala třeba skupina sorcererů absolutně odlišených, co se týče funkcí abilit… Jeden preferující periodic dmg kde: (Kouzlo trvající např 10sec udělující 300dmg) pomocí tvorby kouzel zvýší na trvání 15 sec. (udělující za tu dobu 450dmg) Jenže nebude stát např 100 many, ale 150. Nebo naopak, urychlí to tikání dotek. Takže kouzlo z 15 sec sníží na 10 (prostě haste- rychlejší periodické poškozování). Do toho by se počítali také postihy z armoru… kde by např. pro toho kdo nosí Heavy Armor určité transformace jednoduše nešli. Naopak kdo má sotva light armor bude mít otevřené vše. Nehledě na to, že hráč díky této možnosti dostane sám možnost vybalancovat si svůj charr. Protože by nebylo tak snadné dobře utvořit více kouzel tak aby se doplňovala a naopak ve výsledku hráči neškodila svojí náročností na manu, apod. Hráč by pak měl i unikátní pocit, že hraje prostě za něco, co umí jen on a odlišuje ho to od těch ostatních i něčím jiným, než jiným klackem v ruce.

    A přijde mi zcestné zavrhovat jakékoliv možnosti jen proto, že ti druzí, v tomhle případě nonspel clasy, by byly ochuzeny o tvorbu kouzel… Jich by se to týkalo samozřejmě také, každý by si musel ale utvořit vše na svoji míru. A kdo pojede úplně bez magie… tak ho vůbec tato funkce trápit nemusí.

    Jak jsem napsal, i kdyby existovalo sebevybalancovanější MMO/pvp apod. vždy se najdou lidé, co budou řvát o nevybalancovanosti. Je to moderní trend dnešní doby. Pokud „mi“ něco nejde, je to buď OP nebo nevybalancované, ale nikdy nebude hráč hledat chybu prvně v sobě. Samozřejmě že nevybalancovanost je největším problémem mmo a hlavně pvp. Každý to ví, za roky wowkaření strávených v areně jsem tomu načichl dosti, jenže po určitém momentu hráč začne myslet jinak a nevybalancovanost bere jako součást hry se kterou musí bojovat a nerozčiluje se nad ní.

    No… nehledě na to, že v ESO asi areny zatím nebudou ne? a nějaké solo pvp taky nebude nic extra… tak nevybalancovanost je tady zahlazena mass pvpčkem, které úspěšně vždy mazalo rozdíly.

  10. Autor: Tom | Přidáno: 12.12.2013, 14:15

    Je nake vydejko kde nekdo pouziva luk rad bych videl jak zde bude fungovat

    • Autor: lordrek | Přidáno: 12.12.2013, 14:35

      Na fóre nájdeš z bety, musíš sa zaregistrovať a v záložke bety to nájdeš, alebo mi tam napíš SZ a ja ti hodím odkaz!

Napsat komentář

Jak mít vlastní obrázek u komentářů

Zaregistrujte se na stránkách Gravatar.com, připojte si k účtu e-mail, který používáte na MMOzone.cz a nastavte si libovolný obrázek.

Snažte se v komentářích držet tématu, na rozsáhlejší diskuse je vhodnější naše fórum

Page 1 of 0