Rozhovor s T. Malinko, Figure Artistkou ESO

| 24.1.2014 │ Rozhovory

Ruská fanstránka ElderScrolls.net udělala rozhovor s Tatianou Malinko, jednou z hlavních designérek postav v The Elder Scrolls Online. My Vám tento zajímavý unikátní kousek přinášíme přeložený do slovenštiny. Dozvídáme se spoustu zajímavostí o tvorbě postav, modelování tváří a těl jednotlivých NPC, i o Tatianině práci v Zenimaxu jako takové. Zajímají Vás podrobnosti, začtěte se potom do rozhovoru, který pro Vás připravil Quintal.

dev

                                             Môžeš sa krátkymi slovami predstaviť naším čitateľom? 

     Moje meno je Tatiana Malinko a som Hlavnejšia tvorkyňa figúr v ZeniMax Online. Dozerám na skupinu pre Tvorbu postáv,            ktorá je zodpovedná za vytváranie všetkých častí postáv – telo, tvár, doplnky,… atď.

                                                  Ako tvoja spolupráca so ZeniMax Online začala?

     Zenimax Online mi ponúkol pozíciu Tvorcu Figúr, založenú na mojich predošlých skúsenostiach s úpravou systémov pre MMO        hry, a presťahovala som sa na Východné Pobrežie kvôli práci na Elder Scrolls Online. Projekt sa mi veľmi pozdával a k tomu        sa mi páči fantasy a Elder Scrolls štýl.

 

 

Prosím popíš nám tvoju prácu pre ESO, ktorú máš na starosti.

Vediem skupinu tvorcov, pracujúcich na nástrojoch pre vytváranie postáv a všetkých častí, ktoré potrebujú. Tvoríme telo a typy tvárí, vlasov, doplnkov a malieb na tvár, ktoré vidíte v Tvorbe postavy a na NPC v hre. Pod dohľadom vedenia úzko spolupracujeme s Tech Artom aby sme sa uistili, že všetky prvky sú správne vložené do tvorenia postáv a aby fungovali ako sa očakáva. MMO hry sú o individualite v komunitách a je na nás, ako osloviť hráčov s dostatkom možností tvorby postavy a zároveň zostať v súlade s herným svetom.

Rozprávaš sa s developermi z Bethesdy pred a počas práce na ESO? Podobnosť je to, na čom veľmi záleží v takomto type hry.

Samozrejme, pozeráme sa na predošlé TES hry a máme blízke vzťahy s Bethesdou na uistenie štylizácie.

Prečo je nový editor postáv lepší ako v iných hrách? Čo má spoločné s tým zo Skyrimu?

Vďaka sociálnemu nádychu online RPG hier, hráči budú tráviť značný čas interakciou s inými hráčmi takže sa chceme uistiť že hráči budú mať značnú kontrolu nad vzhľadom. Náš cieľ je vytvoriť tvorbu postáv, ktorá vyniká napodobením hráčovej osobnosti či už v hre, alebo naozaj, hlavne u RP hráčov.

screen2

Veľa ľudí kreslí paralelnosti medzi ozajstným svetom a svetom Tamrielu. Napríklad Imperiáli predstavovali Rimanov alebo Nordi Škandidávčanov. Snažíte sa odraziť od týchto etnických featúr vo výzore postáv?

Určite. Myslím, že ľuďom sa páčia postavy v hrách viacej, keď majú podobnosť výzoru a správania s realitou. Archetypy môžu byť mocným nástrojom ak sú správne použité. Máme isté vylepšenia pre rôzne rasy a ich špecifické črty ako napr. bojovník, zlodej, liečiteľ, a mág v každej z rás.

       ebon1_en   dag1_en   ald1_en

Popri tom paralely slúžia iba ako začiatočný bod. Tamriel je bohatý svet s kopou histórie a príbehu. Každá rasa má unikátnu kultúru a históriu a tvrdo pracujeme na ich vizuálnej prezentácií. Občas doplníme mále detaily pre ľudí, ktorý poznajú a hľadajú príbeh.

Kajiiti sú známi ich mnohými typmi odrôd, od domácich mačiek, po ľudských levov. Ktoré typy budú hrateľné v ESO? Stretneme aj iné typy?

Naše tvorenie postáv povoľuje humanoidné telo s hlavou mačky. Variácia pochádza z tvarov hláv, ktoré sahajú od levích až po mačacie s fyzickými typmi a srsťou. Takže môžete mať leva s hrivou, alebo plyšovú mačku.

screen1

Akou cestou prešla tvorba postáv z nápadu do realizácie?

Všetko začína designom. Naše postavy začínajú od základu nahor, s hrateľnosťou na mysli. Každej časti chceme pridať hodnotu a zábavu. Keď je postava navrhnutá tímom Designu a Hrateľnosti, smeruje k tímom Príbehu a Konceptu. Máme veľmi múdreho Loremastera, čo sa Elder Scrolls týka.

zbrush1_en
Naši tvorci konceptu blízko spolupracujú s Loremasterom, aby potvrdil, či sa tieto postavy zhodujú s Elder Scrolls štýlom. Postavy, ktoré prejdú cez túto kontrolu sú vymodelované a vytextúrované. Potom smerujú do procesu prípravy na animáciu. Animátory vytvoria unikátne animácie pre boj alebo len postávanie vo svete. A na koniec Designéry pracujú s FX a Animátormy na privedenie postavy do hrateľnej formy.

Stali sa u vás nejaké smiešne momenty počas vývoja hry?

No, život developera nie je nikdy nudný, samozrejme kvôli smiešnym momentom. Napríklad musíme byť opatrný pri vytváraní textúr, pretože výsledné tvary sú niekedy neopísateľné slovami – iba smiechom. Väčšinou počas vnútorného testu, keď testujeme postavu po prvý krát. Niekedy aj /emotes dodávajú hráčovi smiešne pocity.

 

final

  1. Autor: Darthen | Přidáno: 24.1.2014, 17:40

    Nechcem byť hnidopich ale „do slovenštiny“ keď vidím, tak ma to vždy zarazí, „do slovenčiny“ je správne, ďakujem za opravu…

  2. Autor: Raven | Přidáno: 24.1.2014, 18:14

    Ten úvod je psán v češtině, a v ní se píše „do slovenštiny“. Díky za pochopení.

  3. Autor: ray111 | Přidáno: 12.2.2014, 14:15

    Tak postavu su to nadherne (aspon samice su krajsie ako kedy boli v Skyrime aj s 200 modmi, navyse vyzeraju tak nejak „realnejsie“, nie ako plastove figuriny). Osobne mi trosicku vadia kratke slidery – oba extremy sa obcas v podstate nelisia zas az tolko, a vysledne postavy tak vsetky do jednej vyzeraju skoro rovnako.

    Ale vsetka cest, elfovia konecne vyzeraju hratelne (tie neandrtalske obluky nad ocami a spicate brady mi neskutocne vadili v predoslych hrach), a dokonca aj khajiti a argoniani vyzeraju velmi dobre (aj ked ich osobne nehram a pravdepodobne ani nikdy nebudem). Jedine co by som na nich vytkol je ze argoniani otvaraju tu svoju tlamu dost vela, chvilami to vyzera akoby mali vyklbenu celust 😀

Napsat komentář

Jak mít vlastní obrázek u komentářů

Zaregistrujte se na stránkách Gravatar.com, připojte si k účtu e-mail, který používáte na MMOzone.cz a nastavte si libovolný obrázek.

Snažte se v komentářích držet tématu, na rozsáhlejší diskuse je vhodnější naše fórum

Page 1 of 0