ESO a obroda sociálnej ekonomiky

| 15.11.2013 │ Novinky

Prinášam článok od komunity ako reakciu na vyjadrenie Zenimaxu na systém obchodu v The Elder Scrolls Online.

Pýtali sme sa: „Budú existovať oblasti, v rámci Tamrielu, ktoré umožňujú obchodné cechy umiestnené tak aby mohli nakupovať aj nečlenovia od nich?“

Konkle povedal toto:

Je to postavené na tom, ako udržať Cyrodiil vo vlastníctve aj územia kontrolovať. V podstate, ak máte v guilde 50 ľudí a dokážete udržať pevnosť nemusí to byť 50,  mohlo by to byť veľké množstvo, napríklad 500. Je to vaša zodpovednosť, aby ste sa ubezpečili, že ste chránený, ale jedna z výhod, ktoré dostanete, je že niekto môže prísť navštíviť vašu pevnosť a potom môže dostať prístup k obchodnému cechu a vy získate výhodu ekonomiky budete môcť predávať potenciálne každému kto príde – čo môže byť obrovská skupina ľudí.

Vzhľadom k spôsobu teleportácie, sieť v hre funguje, ak vlastníte pevnosť je celkom isté, že budete mať možnosť dostať sa tam okamžite, bez toho aby ste museli bojovať v PvP alebo niečo riskovať, takže to nie je nevyhnutné ako, keď je obchod iba pre cech a ľudí, ktorí sú PvPing, to je vlastne systém, ktorý je otvorený, a to je miesto, kde vás je vidieť.

Opýtali sme sa Paula Sage:

 

S naším megaserver systémom a s toľkými ľuďmi, ktorí hrajú zároveň sme museli byť veľmi opatrní, o tom , ako sme zakomponovali obchod do hry. To, čo sme urobili je, že sme ho rozbili do spolkov, a jedným z dôvodov, prečo sme nechali ľudí  sa spája do piatich rôznych guild je: že potom môžete mať prístup k rôznym obchodom , kde ako člen cechu môžete dať svoj ​​tovar na predaj alebo kúpiť predmety alebo ktovie čo ešte . To v čo dúfame, je že ľudia budú robiť a spájať sa do obchodných konzorcií , aby som tak povedal , kde ich spolok bude mať dobré brnenia, alebo dobré zbrane a iný tovar.

Keď ľudia hľadajú guildu a tá má svoje meno, myslíme si, že bude naozaj, číslo jedna , keď v nej fungujú sociálne mechaniky. Ak ľudia majú spolupracovať na ekonomike, musia všetko nájsť na jednom mieste. Budú sa vytvárať určité skupiny, ktoré budú spolupracovať, navzájom komunikovať a budú vytvárať pavučiny pre rozvoj obchodu. Hráči hľadajú tieto vzory, sú naozaj rozumný a ja som zvedavý ako to naozaj bude.

elder-scrolls-online-5

Napísal Isarii

Pred pár dňami som hovoril s TESO Elite´s Garbrac , kedy písal svoj ​​vlastný článok na ekonomiku v The Elder Scrolls Online. Práve sme sa dozvedeli, že verejné guildovné/obchodné domy boli iba k dispozícii prostredníctvom zachovania vlastného obmedzenia, zhodli sme sa na tom, že dokázať ako hrozne nás to obmedzuje bude len v schopnosti cechov nepredávať svoj ​​tovar širokej verejnosti. V priebehu nášho rozhovoru sme sa zhodli, že nedostatok dostupných predajcov a nedostatok predvídateľnosti kupujúcich bude nakoniec viesť k tomu. že verejné guildovné/obchodné domy sa stanú menej používanou stránkou tejto hry a jej hospodárstva.

Takže ak sme presvedčení, že špekulácie o verejných guildovných/obchodných domoch nebudú ako prevládajúca forma obchodu vo vnútri herného hospodárstva – čo iné by mohlo zaplniť tú prázdnotu?

Čitatelia znalí Tamrielu , ktorí pokračujú v čítaní  sa o dvadsaťpäť slov ďalej dozvedia , že pred niekoľkými mesiacmi zvažovali , či má alebo nemá byť súčasťou hry aukčný dom . Argument proti, v podstate bol , že v starších MMORPG ekonomika bola oveľa viac založená na skúmaní a sociálnych interakciách, tieto dve veci odporúčali modelu aukčnej siene, aby sa vrátil do hry. V tej dobe , je verejná mienka , ktorú  zdieľam aj ja,  že aukčný dom by mal byť zahrnutý v nejakej forme, s mojimi vlastnými myšlienkami na to, ako to celé prispôsobiť  riešeniu týchto problémov, beží horda hráčov, ktorá ukladá a la Star Wars galaxie veci do plnohodnotného aukčného domu zaťaženého daňami. Vzhľadom k tomu , by mali byť chystané mikro-aukčné siene otvorené pre všetkých, ale z dnešných diskusií poznáme, že guildovné/obchodné domy budú iba pre členov guildy , alebo ak vlastníte obchod v Cyrodiile. Na túto vysoko limitovanú skutočnosť, sa bude ako ekonomika adaptovať? Moja teória – oni teraz robia presne to čo chceli odporcovia aukčných domov.

V skorších MMORPG z dávnych čias ekonomiky neboli tak ustálené, ako to na čo sme zvyknutí dnes. Niektoré hry nemali podporu obchodu a ekonomiky, s primárna metóda obchou často zahŕňala vonkajšie fóra , alebo  nepopulárne spamovanie chatu , ak ste nevedeli , Crafteri samozrejme namietali. V hre bola bližšia interakcia medzi craftermi a hráčmi, ktorý hľadali vhodný predmet. Crafteri sa preslávili svojimi schopnosťami a oddanosťou k svojmu remeslu, s čerešničkou na torte sa dostal na pozíciu go – to – guy pre drvivú väčšinu serverových komunít. V niektoréch hrách sa podarilo zachovať sociálne hospodárstvo a zároveň zefektívnenie procesu , v Star Wars Galaxies remeselníkom môžete zriadiť obchody v rámci svojich domovov obsadených  NPC , kde od nich môžu patróni kúpiť veci , bez toho aby ste museli byť priamo zapojení , a vyrobené predmety boli zvyčajne označené menom Craftera , ktorý vytvoril predmet, cieľom je pomôcť spotrebiteľom spomenúť si na  crafterov , ktorí boli schopní vytvárať špecifické položky. Pre hráčov, ktorí si chcú vychutnať MMORPG ako virtuálny svet , pravdepodobne tento bod MMO – musí byť, lepší ako toto. (čo je navrhnuté zatial v TESO)

orc-smith

Ako sa vyvíjal trh MMORPG, dôraz sa presunul z craftingu základnej itemizácie na výbavu (získanu z hľadania)  základnej itemizácie a prostredníctvom hry ako Everquest a World of Warcraft, bol význam craftera a hráča, ekonomiky sa znížil na virtuálne nezmyselnosti. Aukčné domy boli zjednodušené, a nakoniec bol crafter-spotrebiteľom odstúpil od zastaraných techník. Teraz sa kyvadlo hojdá späť: The Elder Scrolls Online sa konkrétne snaží, aby bol vytvorený nový prevodový systém bez zbytočného poškodzovania, má to priviesť zábavu a dodať aj veteránom to čo potrebujú, vyžadujú, tým sa obrodí sociálna ekonomika.

Po vylúčení verejných guildovných obchodných ekonomík s primárnym spôsob distribúcie tovaru , sme s výhľadom mimo na intímnejší trh. Mnoho hráčov si začalo plánovať a tvoriť obchodné gildy, kde dodávatelia a zákazníci sa zídu k výmene tovaru. Tieto členstvá sú obmedzené na niekoľko málo stoviek, dosah nie je v takých rozmeroch, aké by mohli mať, ich schopnosť obchodu je založená iba na ponuke a dopyte.  Je tu možnosť pre obchodné spolky prevádzkujúce najmä pracovitých remeselníkov , kde je obchod tak dobre zásobený, že väčšina alebo všetky potreby socializácie budú v ponuke odstránené, ale mám podozrenie ,že toto bude výnimkou , nie pravidlom – a s najväčšou pravdepodobnosťou budú žiadať obe strany exkluzívny tovar. Som veľmi zvedavý, či vývoj crafterov a ich vzťahov s klientmi sa zmení, najme keď kupujúci budú žiadať vzácnu výbavu.

Ale čo Sólisti ? Remeselníkom, ktorí hľadajú osobné renomé v štýle starších hier nemusí byť záujem o vstup do obchodnej organizácie , a niektorí hráči môžu chcieť ísť sami z iných dôvodov . My ešte nevieme , či sólisti budú môcť vytvoriť svoje vlastné obchody , zatiaľ čo Nick Konkle spomenul požiadavku na 50 členov na zriadenie obchodnej guildy , zostáva nejasné , či to platí pre všetky obchodné guildy alebo jednoducho tie, ktoré boli otvorené pre verejnosť – aj keď ja si myslím, že by takéto obmedzenie bolo zbytočné . Ďalej nevieme, či je požiadavka 50 súčasných členov, len keď ste to dosiahli v guilde ,alebo bude stačiť dosiahnúť túto podmienku iba dočasne. Ak tieto voľby nie sú k dispozícii remeselníkom , ktorí chcú ísť sami , budú s najväčšou pravdepodobnosťou musieť spolupracovať na posilnení profesijných vzťahov so spotrebiteľmi , navštevovať populárne hubs/stránky, a zoznam svojho ​​tovaru dobre prezentovať na fórach , ak chcú úspešne rozvíjať svoje podnikanie.

Pre oba typy obchodníkov aj keď, jedna vec je istá – výhody k podpore sociálnych kontaktov  s ostatnými hráčmi budú oveľa silnejšie , než tomu bolo v iných nedávnych MMORPG , ale je dôležité si uvedomiť , že v konečnom dôsledku , The Elder Scrolls Online bol nútený obmedziť prístup k hráčskemu trhu z dôvodu ich rozhodnutia využiť mega – server. V masívnom meradle populácie, bolo treba ekonomiku rozdeliť na tretiny pri spojenectve by to rýchlo viedlo k vysokej nasýtenosti a neudržateľnému trhu, čo by nevyhnutne zľahčilo a dehonestovalo celkovú kvalitu hry a herný zážitok. Kým ich rozhodnutie segmentovanie trhu na základe sociálnych mechanizmov, ako sú cechy môže viesť k sociálnemu zapojeniu guild do ekonomiky, je dôležité poukázať na to, že to vývojári s najväčšou pravdepodobnosťou vidia ako najlepší vedľajší prínos. Sociálna ekonomika je niečo , čo je nutnosťou riadené hráčmi, takže ak je to niečo, čo chceme , je na komunitách, ako je naša , aby to prinieslo úspech.

images 3

Zhrnutie a osobný pohľad:

Ak niekto nerozumie pasážam, pokúsim sa to tu povedať ako to vnímam ja. Otvorený obchod pre frakciu (máme tri) bude iba v Cirodiile to znamená pre každého člena danej frakcie. Mimo bude otvorený obchod iba v rámci guildy a ich členov, alebo ak sa 5 guild (max) spojí (uzavrú spojenectvo) v rámci ich spojenectva. Nie som práve zástancom tohto obmedzenia, aj keď chápem , že predávať nordské kvalitné brnenie nejakým Redgardským šmejdom  a potom proti nim bojovať v PvP nie je moc strategické. Dovolil by som voľný obchod v rámci frakcie, už máme obmedzenie na 50 členov. Ostáva otázka čo budú naozaj robiť sólisti?

Sociálne ekonomika prinesie a vyzdvihne hlavne dobrých crafterov, o cenách sa bude dať jednať a tak isto o možnostiach tvorby brnení podľa vašich predstáv. Vznikne nová interakcia osobného kontaktu zákazník –predajca – výrobca. Nemal by to byť bohapustý neosobný, internetový predaj ala aukčný dom, ale osobná konfrontácia s predajcom pri zháňaní toho najlepšieho čo vám môže ponúknuť a na to sa teším.

  1. Autor: idefix | Přidáno: 15.11.2013, 20:07

    Také to podle mne přinese dosti proměnlivé ceny a flexibilnější trh, navíc se pravděpodobně nestane ani to co u 4story, kde je obchod pouze záležitospí pár vyvolených, kteří naprosto dokonale znají globální ceny a všechny peníze v oběhu jsou v jejich rukou.

    • Autor: lordrek | Přidáno: 15.11.2013, 20:35

      Dobrý postreh, presne tak to vidím, proste prídeš do obchodu, kde niekto špecializoval craft na DPS, alebo Tanky, healerov. Mal by vzniknúť trh, ktorý bude konkurencie schopný a zdravý, ale to sa ešte len uvidí.

  2. Autor: pelargius | Přidáno: 16.11.2013, 08:34

    Uvidíme, jak to nakonec bude. Zatím se mi to docela líbí 🙂

  3. Autor: erendil | Přidáno: 16.11.2013, 10:45

    Myslím že má být nějaký sdílený prostor napříč všemi postavami, já tedy můžu switchnout na postavu v DC, nakoupit od Orků brnění a takto to předat své main postavě ne?
    Jinak se mi to zatím líbí, dobýt a za každou cenu držet pevnost v Cyrodiilu bude zřejmě důležité. Ale mám trochu zmatek jestli tu pevnost bude držet celá aliance, nebo bude náležet jedné guildě a jký to bude mít dopad na ostatní.

    • Autor: pelargius | Přidáno: 16.11.2013, 11:48

      No… je možné, že držení pevností bude mít na starost jen několik vyvolených (čti super-hardcorových) guild. Anebo, pokud tam bude víc realit (jakože systém megaserveru, kde v každé kampani to bude jinak), tak to bude zase pro změnu děsně nepřehledné… Jsem zvědav, jak se s tím kluci ze ZeniMaxu poperou 🙂

  4. Autor: lordrek | Přidáno: 16.11.2013, 13:30

    No z toho čo som tak zachytil, nie je možné aby jedna guilda držala všetko, mala by tam nastať akási spolupráca, ale je pravda, že megaserver im to v tomto komplikuje. Zase by mal byť priamy teleport do pevnosti, ktoré vlastní aliancia, takže sa rýchlejšie dostanú k napadnutej pevnosti. Uvidíme ako to bude zase s craftom, lebo niektoré veci majú byť tak dobré ako tie end game. Ale týmto smerom sa obchod v rámci guildy bude rozvíjať a budú jej členovia spolupracovať na získavaní materiálu aby čo najskôr dosiahli top veci.

Napsat komentář

Jak mít vlastní obrázek u komentářů

Zaregistrujte se na stránkách Gravatar.com, připojte si k účtu e-mail, který používáte na MMOzone.cz a nastavte si libovolný obrázek.

Snažte se v komentářích držet tématu, na rozsáhlejší diskuse je vhodnější naše fórum

Page 1 of 0