Ďalšie informácie z www.oxm.co.uk

| 8.1.2014 │ Článek

Úspech či neúspěch Elder Scrolls Online bude mít na Zenimax Online dalekosáhlý efekt. Přečtěte si podrobný rozbor informací získaných z oxm.co.uk, který si pro Vás připravil LorDrek. V obsáhlém článku se dočtete především o platebním modelu,způsobu vydávání updatů po launchi, ale i obchodování a přidávání lokalit známých z předchozích Elder Scrolls her.

Nie je to len jedna z mála nových MMO s mesačnými poplatkami ako obchodným modelom , ktorý je populárne považovaný za smrť . Je to vôbec prvý Elder Scrolls titul s multiplayerovým zameraním , z Bethesdy marketingový šéf Pete Hines vysvetlil pre OXM, začne to tento rok v apríli. Stretli sme sa s Hines a vedením gameplay dizajnérom Nickom Konkle cez leto a diskutovali o vstupoch , výstupoch , prečo a ako všetko bude . Kompletný prepis je skomolený neporiadok hodný Sheogoratha , tak som si dovolil uceliť informácie do koherentných častí.

AV 1920x1038

Predplatný model

Prečo je v pohode mať predplatný model , pre nás je za prvé – nemáme žiadne obmedzenia pre obsah – Elder Scrolls hra bude o tom , ísť kamkoľvek budete chcieť a nebudete náhodne narážať do umelých prekážok, kde by ste mali platiť , to jednoducho nie je dobré . Druhá vec je , čo nám  prinesie pre udržanie kvalitného tímu , ktorý ponúka výborný servis a bude pridávať obsah na veľmi vysokej úrovni. Ak to chcete urobiť musíte naozaj plánovať dopredu a tiež udržiavať veľký tím ľudí. A myslím , že keď hovoríme o obsahu , máme na mysli podstatné, tým je zmysluplný obsah . Existuje mnoho rôznych spôsobov , ako podporovať hru ,na ktoré sa môžete pozrieť. Keď hovoríme o obsahu , máme na mysli zmysluplné veci: ako nové oblasti vo svete , nové frakcie , väčšie veci . Nie len pár nových zbraní , alebo nejaké nové oblečenie ,i keď to môžeme urobiť tiež! Môžeme robiť všetky tie veci a oveľa viac vecí , ktoré sú elderscrollovskejšie , a nie je to triviálne. Mohli by sme to robiť každý deň, ak by sme chceli hodiť von iba dýku dýku, mohli sme len povedať , “ tu je dnešná aktualizácia “ , ale to nie je to , čo predstavuje Elder Scrolls. Sú to oveľa zmysluplnejšie veci , ktoré sa pridajú k vaším skúsenostiam.

Čo môžete očakávať v The Elder Scrolls Online od rozšírenia?

Robíme na veľa veciach, ktoré s ostatnými hrami spájate ako DLC – pre nás by to bolo iné: ak ste prihlásení do hry, budete to mať ( ako súčasť balíka ) . Tu je ďalšia high – end zóna , tu je ďalší spolok (new guilds) , pridávať významné prvky príbehu , rovnako ako nové typy zbraní. Nedávno sme plánovali jednu z prvých desiatich aktualizácií, ktoré sa chystáme urobiť , a úprimne, tie sa môžu meniť, ako hra vyjde a bude sa vyvíjať , každý z prídavkov bude nová časť príbehu , rovnako ako kľúčové veci pre podporovanie hry (support, staranie sa o hru). Rovnako ako budeme pridávať Cech zlodejov s tým nám pribudne justičný systém, alebo čokoľvek podobné. Koľko hodín hrania to bude v praxi? Ako často a čo všetko bude obsahovať DLC? Nemáme žiadne oficiálne plány , ale plán je veľmi jednoduchý. Ide v podstate o to aby sme hneď po sebe mali pripravený nový obsah aj keď vyjde hra, všetko musí byť pripravené. Preto sme už presunuli prácu niektorých týmov, ktoré pracovali na hre, aby pracovali na novom kvalitnom obsahu. Ale vo všeobecnosti si myslím, že mesačne pridávať obsah je celkom dobrý cieľ. Mohlo by to byť každé štyri týždne , môže to byť aj päť týždňov , môže to byť aj šesť , ale v dokonalom svete – mesačne – každé štyri týždne , dostanete dávku kvalitného obsahu. Nielen pre prvý mesiac, alebo prvé dva mesiace , chceme to non – stop, po celú dobu robiť nové veci, a hrať a robiť .

Aukčný systém a obchodovanie

Máme značný počet systémov, ktoré pracujú týmto spôsobom. Vždy môžete obchodovať s ostatnými hráčmi. Základným jadrom je boj a získavanie lootu z dungeonov. Bude na vás ako si budete deliť získanú zbroj a zbrane. Každý hráč, ktorý sa zapojí aktívne, bude aj odmenený. Máme cechovné obchodíky (stánky), ktoré budú zabezpečovať to, ako to robí aukcia, ale zároveň to aukcia nie je. Bude na vás ako tam ponúknete ten váš predmet, akú mu dáte cenu. (bude to na spôsob sociálnejšej ekonomiky a kontaktu s hráčmi)

Loot

Váš loot je odmena za podieľanie sa na boji . Takže keď vidíte korisť je to vaša korisť. Čo ostatní hráči vidia, je úplne nezávislé na tom, čo vidíte vy. Neostaneme všetci stáť pri pohľade na rovnaký meč a snažiť sa ho zobrať v rovnakom čase. Ak sa vám tá vec nepáči je to individuálne a nie je len jedna pre vás. (čo sa týka lootu na raidoch nemáme informácie oficiálne)

Prieskum

Bude to o tom obsahu a dizajne, hlavne o tom kam pôjdete. Ako si povedal , že je to dôležitý aspekt z Elder Scrolls hry , kde si môžete jednoducho ísť kamkoľvek budete chcieť. Pár obmedzení tu bude, nemôžete jednoducho preskočiť na koniec hry. Ale určite môžete ísť do priestoru , ísť v každom smere . Bude to celkom široký pás, ktorý môže byť pre vás úspešný v získavaní skúsenosti a porážke nepriatelia.

Čo môžeme očakávať v oblasti sidestories a náhodných objavov ?

Je to dôležitou súčasťou hernej mapy. Budete mať obrovské množstvo dôvodov pre preskúmavanie mapy, a tu narážame na dôvod, prečo sme do hry dali kompas. Bude to akýsi ukazovateľ inteligencie (vštepovač myslenia). Kompas vám ukáže ako von odtiaľ kam ste vstúpili. Napríklad by ste mohli náhodne ísť dole a nájsť jaskyňu. Jaskyňa nemá úlohu spojenú s príbehom , ale môže to byť prekročenie za Daedrickú bariéru , alebo niečo také. A vy sa chystáte ísť preč, ale v spodnej časti je truhla , ak máte pakľúč môžete ju otvoriť . Alebo možno budete chodiť doprava a tam nájdete hromadu skál , môžete manévrovať svoju cestu pozdĺž nich a na samom konci je možno skyshard , ktorý vám pomôže získať skill body pre váš charakter a to vám umožňuje získavať nové schopnosti . (Pozn.: je myslené, že kompas vás má nútiť prejsť celú mapu, aby ste sa nespoliehali na to, že stačí ísť iba tam kde vám svieti nejaká úloha) Tieto veci sú , rovnaké ako náhodné udalosti , ktoré môžu vyskočiť a je to len na vás sa vydať na prieskum, celkovo to nemá žiadny konkrétny herný systém.

Aktualizácia oblastí z predchádzajúcich Elder Scrolls hier

Dôležitá je časová os , ktorá je v tomto období odlišná od ostatných častí. A Morrowind je z reálneho časového hľadiska hodne ďaleko. Áno pri Skyrime môžeme ostať celkom verní svojej predlohe, aj keď určité zmeny a obmedzenia tam budú. Museli sme veľa vecí vykresliť ináč, napríklad: stred kontinentu Tamriel je Cyrodiil, ktorý je postavený na hre Oblivion, to je oblasť spoločná pre aliancie – aliančné vojny, kde všetci budú bojovať o Imperiál City. Práve mapu z Oblivionu sme importovali ako predlohu do našej hry ESO. Samozrejme sme museli upraviť členitosť mapy, lebo je to pre PvP.  Nesmie to byť moc obmedzujúce pre aliancie, aby nikto nemal navrch čo sa týka terénu. ESO je o 1000 rokov dozadu, takže sme mali voľnosť v tom prispôsobiť jednotlivé pohoria, rieky a lesy, našej predstave.

tamriel_map_factions

final

  1. Autor: Raven | Přidáno: 8.1.2014, 08:17

    Moc dobrý článek, díky Lordreku.

  2. Autor: Kairo | Přidáno: 8.1.2014, 09:27

    Moc dobrá četba. Souhlasím s těma DLC, ale krabice i budou chybět.

  3. Autor: lordrek | Přidáno: 8.1.2014, 10:36

    Ja dúfam, že si dostoja za tým čo tvrdia a viac nepotrebujem, potom to bude naozaj dobrá hra a dobré MMO.

  4. Autor: Elder | Přidáno: 8.1.2014, 10:44

    No u idime, jak se vycajchnunou, takhle to vypada slibne 🙂

  5. Autor: Quintal | Přidáno: 8.1.2014, 16:16

    Skvelé čítanie, LorDrek.

  6. Autor: lehesil | Přidáno: 8.1.2014, 18:39

    Vždy má niekto narážky na poplatky. K tomu iba dodať: koľko hier „free to play“ ostáva v povedomí? Zadarmo ani sliepka…

  7. Autor: Yassica | Přidáno: 8.1.2014, 23:27

    Dobrá práce. Hned jsem natěšenější : ))

  8. Autor: Pisingr | Přidáno: 9.1.2014, 14:15

    Je sice pěkný že všichni chválíte článek ale očividně nikoho nesere, že si upravují celý svět podle sebe = hra z prostředí TESu to nebude, možná nanejvýš z nějaké jiné dimenze.

  9. Autor: lordrek | Přidáno: 9.1.2014, 14:55

    No a podľa čoho usudzuješ, ja by som to neporovnával moc so Skyrimom, keďže ten je 1000 rokov po ESO. Niečo musia pomeniť a prispôsobiť MMO.

  10. Autor: Lehesil | Přidáno: 9.1.2014, 16:53

    Svet určite nebude na 100% zhodný. No podstatné veci asi zostanú (dôležité lokácie, vegetácia…). Pre mňa bude dôležitý príbeh alebo skôr príbehy, ktoré budú v hre. No a samozrejme najviac ma zaujíma Cyrodiil a PvP.

Napsat komentář

Jak mít vlastní obrázek u komentářů

Zaregistrujte se na stránkách Gravatar.com, připojte si k účtu e-mail, který používáte na MMOzone.cz a nastavte si libovolný obrázek.

Snažte se v komentářích držet tématu, na rozsáhlejší diskuse je vhodnější naše fórum

Page 1 of 0