Ask us Anything – QuakeCon Live Gameplay

| 15.8.2013 │ Ask us Anything

Zenimax opět přináší odpovědi na různé otázky v pravidelné rubrice Ask Us Anything. Tentokrát na téma nedávného live streamu gameplaye z QuakeConu. Za překlad děkujeme Quintalovi.

Otázka: Aké lvly boli monštrá na QuakeCon streame v porovnaní s postavami? Videl som, že celkom ľahko sa presekávali cez nepriateľov ale ich HP skákali hore a dolu celkom často. Znamenalo to, že monštrá udeľovali silné rany a healer bol taký efektívny alebo hrané postavy mali tak málo HP? (Andrew Markton)

Odpověď: Fungal Grotto je level 12-15 dungeon. Myslím, že sme v parte mali počas livestreamu dve lvl 13 postavy a dve lvl 16 postavy. Keďže hráči si môžu vložiť body do zdravia, mágie alebo výdrže, je možné, že HP niektorých postáv boli nižšie ako ostatných. Ale to, čo ste videli bola veľmi dobrá indikácia kolísania zdravia a potreba healovania počas podstúpenia dungeonu.

Otázka: Bude v nadstaveniach možnosť vypnúť červené ”žiarenie” okolo nepriateľov? (Nate Collins)

Odpověď: Áno, budete ho môcť vypnúť. Poviem že toto ”červené žiarenie” sa viacej hodí ak sa pozeráte než keď hráte. Je veľmi efektívne pri pomoci zvolenia cieľu a môže sa vám hodiť v niektorých situáciach ale je len na vás, či ho zapnete.

Otázka: Povedali ste, že zbroj sa ničí ak zomriete. Môžem si ju opraviť na mieste alebo musím zbehnúť za NPC a zaplatiť za opravu? (Jen Hauser)

Odpověď: Máme v hre súpravu na opravovanie ”v poli” alebo navštívite NPC a za poplatok vám opraví celú výbavu.

Otázka: Všimol som si na streame kompas. Nahradil mini-mapu alebo je to ďalšia možnosť? Ak ju nahradil, ukáže viacej ako len zaujímavé miesta na horizonte napr. členov guildy, party alebo nepriateľov? (Karen Tengart)

Odpověď: Kompas nahradil mini-mapu. Vlastne je to dobrý príklad ako používame informácie od beta testerov. Keď sme mali mini-mapu, všimli sme si, že to bolo len o sledovaní značiek úkolov a nie o preskúmavaní. Nesúhlasilo to s našou hrou ktorá JE o preskúmavaní. Keď sme predstavili kompas, hráči začali viacej preskúmavať a menej ”sledovať questy”. Čo sa týka detekovania hráčov/príšer, musíme byť opatrný aby sme nemali kompas prekrytý ”bodkami”, ktoré na druhú stranu veľmi pomôžu.

Otázka: Ak classa nič nehovorí o štýle hrania iného hráča, ako potom nájdem hráča zameraného na damage alebo heal? (Tommy Reed)

Odpověď: Hráči si zvolia svoju rolu, ktorú si myslia že zvládnu pri vstupe do grupy.

Otázka: ”Toooľko krabov – odkiaľ to vlastne prišli? Som zmetený. (John Raighley)

Odpověď: Iba Lorkhan to vie a jeho tajomstvá zomreli s ním.

Otázka: Koľko materiálu hry, čo sme videli na Twichi, bolo hotových? (Tom Gregor)

Odpověď: Meníme všetko v hre a to bude pokračovať až do vydania hry. Pohľad z 1. osoby, ako ste videli na videu, je jeden z najnovších prídavkov a môžete čakať ďalšie vylepšenia ako sa priblížime k vydaniu.

Otázka: Bude transportný systém a hlavne portovanie k členom grupy možný aj v PvP? Ak áno, koľko ”bezpečných miest” bude v Cyrodiile? (Pete Jameston)

Odpověď: Systém rýchleho cestovania bude odlišný v Cyrodiile. Nechceme aby počas boja stále odniekiaľ prichádzali posili, čo by nikomu nezabezpečilo výhru. Budete môcť rýchlo cestovať iba na miesta, ktoré sú úplne zabezpečené vašou alianciou. Zároveň s veľkosťou Cyrodiilu, kôň sa vám veľmi hodí.

Otázka: Je instancovaný loot (loot ktorý je iba váš) náhodný pre jednoho hráča alebo každý dostane rovnakú vec /počet goldov? (Jean Despar)

Odpověď: Instancovaný loot je náhodný pre každého.

Otázka: Môžete trocha viacej vysvetliť výbavu a skilli zo streamu. Aký armor a skilli kto používal? (Mira Yump)

Odpověď: Nick hral dps Templára na diaľku, vačšinu predstavenia. Bol v kombinácii s ľahkou a priemernou zbrojou za účelom ochrany a zvýšenia účinnosti použitej mágie. Jeho alternatíva boli dve zbrane (dual wield). Nick sa taktiež mohol healovať a aj grupu ako záložný healer i keď si vložil iba dva body do healovacej skill línie. Kopija ktorú ste videli a jednoduché schopnosti sú charakteristické pre Templára. Kopija zasahovala a odkopovala nepriateľov dozadu, zatiaľ čo blesková guľa uberala HP po čase a znemožnila nepriateľom pohyb. Nick mal taktiež niektoré schopnosti na zbrane ktoré používal, záležiac na typu zbrane ktorý mal na sebe.
Gina hrala Sorcerora, ktorý používal meč a štít a nosil ťažkú zbroj.
Rich bol Nightblade v ľahkej zbroji a držal partu nažive pomocou liečiteľskej staffky.
Eric zvolil obojručného Dragonknighta s priemernou zbrojou.

Otázka: Premýšľam či budú v hre aj iný Daedrický princovia (okrem Molag Bala), keďže som fanúšik Mehrunesa Dagona. (Austin)

Odpověď: Áno, určite sa tu vyskytnú iný Daedrický princovia. Sheogorath napríklad…. [AuA mizne v oblaku motýľov].

Napsat komentář

Jak mít vlastní obrázek u komentářů

Zaregistrujte se na stránkách Gravatar.com, připojte si k účtu e-mail, který používáte na MMOzone.cz a nastavte si libovolný obrázek.

Snažte se v komentářích držet tématu, na rozsáhlejší diskuse je vhodnější naše fórum

Page 1 of 0